计算机培训「西湖人社局2021年第一期计算机操作员(会计)培训开班」西湖人社局2021年第一期计算机操作员(会计)培训开班

1前言 | 规格介绍

前言

距离GeForeRTX4090性能解禁已经过去了有1个多月的时间,相信大家对这张卡皇的性能也已经比较了解了,不得不说Adalovelace架构和4N工艺带来的性能提升还是十分喜人的。终于,GeForeRTX4080的性能也迎来了解禁,这一次FE公版显卡和AIC非公显卡是同时解禁性能。今天我们PConline评测室要来评测的就是来自技嘉的GeForceRTX4080MASTER超级雕。

这张卡采用了全新风之力散热系统,拥有24+3相供电,整体的用料规格极其豪华,已经足以比肩不少RTX4090显卡的堆料规格。那么这张技嘉GeForceRTX4080MASTER超级雕的性能表现究竟如何,能否对得起玩家的期待?下面就带大家一起一探究竟。

*“技嘉GeForceRTX4080MASTER超级雕”以下简称“技嘉RTX4080MASTER”

规格介绍

正式开始评测前我们先来简单了解下RTX4080的一个核心规格。这次RTX4080所采用的是AD103-300核心,工艺为TSMC4N,对比上一代由三星8N工艺打造的GA102核心,晶体管的数量有了近乎翻倍的提升。

CUDA核心数量上,RTX4080标配了9728个,同时搭载了128个第三代RTCores,512个第四代TensorCores,光追性能相较上一代显卡应该会有不错的提升。

同时这一代核心的频率也有了进一步的提升,基础频率就来到了2205MHz,Boost频率更是来到了2505MHz。显存方面则是用了16GB的GDDR6X显存,不过显存的位宽并不是384bit,仅为256bit。

值得一提的是,目前RTX4080上配备AD103-300核心并不是完整的AD103核心,完整的AD103核心应该包括7个GPC(图形处理集群)、40个TPC(纹理处理集群)以及80个SM(流式多处理器)。

而目前的AD103-300核心只有4个完整规格的GPC(图形处理集群,每个内建6个TPC),与3个非完整的GPC(两个内建5个TPC,一个内建4个TPC),共组成38个TPC,SM单元则剩下76个。

并且在核心编解码器上,对比拥有2个NVENC编码器和4个NVDEC解码器的完整AD103核心,这个AD103-300核心只保留了仅保留了2个NVENC编码器和1个NVDEC解码器。

只能说老黄的刀法确实是精准,不过后续应该会有搭载完整AD103核心的RTX4080Ti也说不定。

2开箱&外观

开箱&外观

简单聊完了RTX4080的规格,下面我们就正式来看看这张技嘉RTX4080MASTER。

作为技嘉显卡中的旗舰系列,这张超级雕上手给人的第一感觉确确实实也对得起“旗舰”二字,整个外包装箱十分的硕大,基本上是完全沿用了RTX4090超级雕的一个包装规格。

打开包装盒后,里面除了显卡本体外还有一条转接线和一个显卡支架,毕竟这张技嘉RTX4080MASTER和技嘉RTX4090MASTER一样都是一个四槽卡的大小,重量也不低,显卡支架还是相当有必要的。

外观方面呢,这张技嘉RTX4080MASTER也是延续了和技嘉RTX4090MASTER一样的设计,显卡正面采用光面、磨砂的材质拼接而成,配合大量的线条和切割纹理,整体的风格还是相当的硬朗炫酷的。

新一代的风之力散热系统正面采用了3把110mmAORUS鲨鱼仿生风扇采用正逆风道的设计,能有效减少三风扇间的气流干扰,提高散热效能。

全新设计的鲨鱼仿生风扇表面采用了类鲨鱼盾鳞的纹理设计,能实现更好的风扇动平衡,在提高风压的同时,也让运转的噪音能够低至3dB。

其实这套散热系统此前我们在评测技嘉RTX4090MASTER时就已经给我们留下了极其深刻的印象,这次下放到技嘉RTX4080MASTER,表现应该是无需担心的。

技嘉RTX4080MASTER的背板采用的是一整块金属背板覆盖的设计,背板表面采用了喷砂工艺,同时也做了大量的线条设计,和显卡的正面相呼应,还是相当的耐看。背板上还开有散热窗口,用于进一步辅助散热。

显卡侧面,除了有GEFORCERTX的logo字样,还有AORUS的logo以及一块液晶显示屏,给显卡提供更高的可玩性。

接口方面,技嘉RTX4080MASTER采用的依旧是全新的16pin供电接口,上方还贴心的做了指示灯,能够更好的判断显卡供电状态。

接口方面,技嘉RTX4080MASTER依旧是常见的三个DP1.4a加一个HDMI2.1a的配置,支持3+1输出。

上机看一下技嘉RTX4080MASTER的RGB灯效和个性化设计。不得不说,技嘉RTX4080MASTER的这个经典“三环灯”设计确实好看,璀璨、彩虹环、鹰爪等预设灯效各有各的味道。

显卡正面和背面的RGB灯效也是恰到好处,不会过于浮夸,喧宾夺主。

侧面的液晶显示屏,可以显示卡的工作参数,显示各种自定义的文本、图片或GIF动图,利用GCC控制中心就能随意进行更改,可玩性还是相当高的。

总的来说,技嘉RTX4080MASTER的外观设计在众多AIC非公显卡中,个人绝对最好看的一张,整体的灯效恰到好处,和极具设计感的造型相得益彰。极富科技感的三环灯还有好看实用的液晶显示屏,让这块技嘉RTX4080MASTER无论是竖装还是正装,都十分的好看。

3显卡拆解

显卡拆解

从这硕大的外观体积,应该也能看出这张技嘉RTX4080MASTER的用料是极其豪华的。下面我们就来实际拆解一下。

技嘉RTX4080MASTER的PCB十分的紧凑小巧,特别是和巨大的散热模块一对比更加显得小巧了,不过越肩式的设计以及整洁紧凑的元器件布局,使得技嘉RTX4080MASTER的PCB虽然要比上代RTX3080Ti小,但是却容纳了更多的元器件。

PCB正中间就是RTX4080的GPU核心,采用TSMC4NNVIDIA定制工艺的AD103-300GPU芯片。

核心四周是8颗镁光的GDDR6X显存,编号为2PU47-D8BZF,单颗容量2GB,8颗组成16GB内存。

供电部分,技嘉RTX4080MASTER采用了极其豪华的24+3相供电,23相位核心供电,3相为显存供电。这样的供电规模只能用夸张来形容,要知道技嘉RTX4090MASTER也仅仅比这张技嘉RTX4080MASTER多了一相显存供电,这样的供电规模甚至已经超过了许多AIC非公RTX4090显卡的供电规模。

每相供电均采用独立的DrMos,芯片来自来自万国半导体Alpha&OmegaSemiconductor,编号为BLN01111,具体型号为AOZ5311NQI,可以实现55A的持续电流输出。

PCB右上角为全新的12VHPWR供电接口,附近是两颗封闭电感用于保证供电稳定。

相比元器件密布的正面,技嘉RTX4080MASTER的PCB背面就相对简洁一些,核心背部电容采用了两个钽电容代替MLCC电容,整体电气性能更强。

供电的三颗PWM控制芯片也位于背面,型号分别为uP9529Q、uP9512R以及uS5650Q。其中uP9529Q与uP9512R共同管理核心供电,可以做精细化的供电管理,而uS5650Q则是主要负责显存供电部分。

整体看完PCB,我们再来看看技嘉RTX4080MASTER这个硕大的全新风之力散热系统,这个散热系统的规格和技嘉RTX4090MASTER上的相当,足见这张技嘉RTX4080MASTER堆料的豪华。

风之力散热系统采用了均热板设计,均热板和GPU、显存、电感、MOS管接触的地方采用了大量的高系数的导热垫辅助散热,跟不要钱似的。

均热板上,是极其恐怖的12根复合式热管,仅比技嘉RTX4090MASTER少一根。

热管上覆盖的是大面积的散热鳍片,可以看到鳍片的厚度将近5cm厚。

散热器上则是3把110mm的仿生鲨鱼风扇,正逆风道的设计能够有效的减少乱流干扰,配合经过空气动力学优化的扇叶,能够大幅提高散热效率。

总的来说,这样的散热规模即使是用来压制RTX4090的AD102核心都绰绰有余,何况是用来应对RTX4080,堪称降维打击。

4测试平台 | 理论性能测试

测试平台

看完了外观和拆解,下面就到了性能的测试,为了让这张技嘉RTX4080MASTER的性能得到最充分的释放,我们的测试平台也是采用了当下最旗舰的一个配置,Inteli9-13900K搭配技嘉Z790AORUSMASTER超级雕主板,以及金士顿的64GBDDR5-6000高规格内存。

技嘉M28U电竞显示器

为了直观清晰的看到技嘉RTX4080MASTER带来的游戏画面和帧率提升,我们用了一台采用4K144Hz SS IPS面板(SuperSpeed IPS 快速液晶)的旗舰显示器,技嘉M28U。4K分辨率能让我们清晰的观察到画面的变化,144Hz刷新率能让我们之观的感受到技嘉RTX4080MASTER带来的丝滑画面,用来搭配技嘉RTX4080MASTER再合适不过了。

在测试开始前,通过GPU-Z可以看到技嘉RTX4080MASTER的基准频率为2205MHz,Boost频率可以达到2550MHz,略高于FE公版的2505MHz。并且可以看到此时主板的ResizableBAR功能已开启,显卡能够做大限度的发挥出其全部性能。

理论性能测试

照例先来测试下技嘉RTX4080MASTER的理论性能,通过3DMark理论性能测试可以看到,技嘉RTX4080MASTER的表现还是相当让人惊喜的,相比上一代的RTX3080Ti和RTX3090Ti整体有30%和14%左右的提升,并且随着分辨率的提高,技嘉RTX4080MASTER对比上一代的提升就更为明显。与RTX4090相比,技嘉RTX4080MASTER也有着RTX409071%的性能,整体性能还是十分符合我们预期的。

具体到光追和DLSS的单项测试中,技嘉RTX4080MASTER无论是对比RTX3080Ti还是RTX3090Ti,提升都是相当明显的,看得出这代显卡在光追和DLSS方面有着更加强大的性能表现。

在3DMARK最先推出的DX12基准测试工具,SpeedWay性能测试测试中,技嘉RTX4080MASTER在4K画质下跑出了7203分,相比FE公版RTX4080的7152还要高。

AIDA64的GPGPU理论性能测试中,技嘉RTX4080MASTER运算性能相比RTX3080Ti和RTX3090Ti的提升分别为42%和33%,哈希算力则是和上一代RTX3080Ti持平,好在矿潮基本已经褪去,不用担心RTX4080变成空气卡。

5游戏测试

游戏测试

显然大家对RTX4080最为关注的肯定是游戏性能,前面的理论性能测试我们以及知道技嘉RTX4080MASTER相比上一代RTX3080Ti有着30%的提升,整体的性能大概是旗舰卡皇RTX4090的71%。那么具体到实际的游戏中,技嘉RTX4080MASTER的表现有如何呢?

我们选取了多款主流热门的3A游戏进行实测,考虑到即便是上代的RTX3090Ti已经足以完美的应对2K分辨率,所以技嘉RTX4080MASTER的1080P、2K的游戏测试我们就直接看表,重点还是看4K和8K的游戏测。

通过实测结果可以看到,在4K游戏方面,技嘉RTX4080MASTER基本上能够很好的应对。实测大多数游戏都能跑到100左右的帧数。即使是《赛博朋克2077》这样对显卡压力较大的游戏中,在开启超级光追的情况下,在DLSS性能挡位下技嘉RTX4080MASTER也能跑出平均86的帧率,相比上一代的RTX3080Ti勉强60的帧率,流畅度的提升相当明显。

在另一款光追游戏《光明记忆:无限》中,在光追质量,DLSS性能的挡位下,技嘉RTX4080MASTER相比RTX3080Ti有着44%的提升。

总体来看,技嘉RTX4080MASTER在4K分辨率的游戏性能要强于RTX3080Ti40%左右,整体有着RTX409076%左右的一个性能,用来应对4K高画质游戏基本上是完全没有问题的,在高特效开启光追的情况下已经能够有超过60的帧率,部分游戏甚至已经能够达到4K144Hz的电竞水平了,表现还是相当可观的。

那么在8K游戏方面,技嘉RTX4080MASTER的表现如何?经过实测,技嘉RTX4080MASTER在8K分辨率下,部分游戏在超高画质的情况下能够跑到60帧以上的成绩,像《古墓丽影:暗影》在开启DLSS超级性能的情况下甚至能有过百的帧率。

相比RTX3080Ti,8K游戏完全是一个可玩的状态。不过对比RTX4090,RTX4080的16GB显存在8K分辨率下还是有点不太够看的,想要超高画质体验8K游戏,对于RTX4080还是有一定的压力的,不过选择将画质降低到中、高的挡位,还是可以获得较为不错的8K游戏体验的。

不过需要注意的是,目前8K显示器的价格普遍都还处于较高的水平,即使是相对便宜的8K电视产品,一台电视也要抵得上一张显卡的价格了,所以现阶段8K游戏还是有钱玩家的玩具,。RTX408016GB的显存其实只是刚好只够尝鲜一下8K游戏,想要能够称得上丝滑流畅的体验,那还是要RTX4090,从这点看又不得不佩服老黄刀法之精准!

6DLSS 3测试

DLSS 3测试

这一代40系显卡,相比上一代显卡除了架构和工艺带来的性能提升,另一大提升毫无疑问就是DLSS3了,在RTX4090上我们已经看到了DLSS3的实力。那么在技嘉RTX4080MASTER上DLSS3带来的帧数提升又能否和RTX4090一样惊喜呢?

在3DMark的DLSS3BenchMark中,实测技嘉RTX4080MASTER的性能表现还是相当不错的,在4K分辨率下开启DLSS3,帧率有着超过3倍的提升。而当分辨率来到了8K,提升更加惊人,在不开启DLSS3的情况下,仅有1.6帧,开启DLSS3后帧率直接暴涨到了70帧,提升幅度甚至比RTX4090还要大。

当然3DMark毕竟只是理论性能跑分,具体到游戏中表现有如何呢?我们选择了多款已经支持DLSS3的游戏和一些测试DEMO来进行测试,分别测试在2K、4K以及8K分辨率下,技嘉RTX4080MASTER的DLSS3所带来的帧率提升。

首先是2K和4K分辨率,通过实测的数据可以看出,基于新一代AdaLovelace架构,采用TSMC4N工艺的技嘉RTX4080MASTER性能确实强劲,即便是开启DLSS2,帧率提升也要比上代RTX3080Ti明显要强的多。而在开启了DLSS3后,帧率的提升幅度是更加的明显,很多游戏甚至以及达到了RTX3080Ti开启DLSS2后帧数的两倍。

《瘟疫传说:安魂曲》

以10月份刚刚发布的新游《瘟疫传说:安魂曲》为例,虽然技嘉RTX4080MASTER的性能,在4K分辨率下即便不开DLSS,60左右的平均帧也是能流畅的游玩这款游戏。但是开启DLSS2功能后,游戏帧数直接来到了119,1%帧数也达到了97FPS,提升直接翻倍;开启DLSS3后,帧率更是直接飙升到了157帧,即使是1%帧数也有134帧,这样的帧数已经完全能够达到电竞的水准了,游戏的流畅度和不开DLSS完全不是一个量级的。

UnrealEngine5EnemiesDEMO

UnrealEngine5作为次世代游戏开发引擎,用其制作打造的游戏对显卡的压力还是相对巨大的。不过在UnrealEngine5EnemiesDEMO中,DLSS3也展现出极其强大的实力,在4K分辨率下技嘉RTX4080MASTER可达77AVG/661%FPS/55ms的水平,而关闭DLSS3后仅有22AVG/171%FPS/195ms,基本就是超过3倍的游戏流畅度提升。

只能说在2K、4K这个分辨率下,绝大部分游戏已经不能给这张造成技嘉RTX4080MASTER太大的压力了,那么就我们直接把分辨率升级到8K。

可以看到,来到8K分辨率后,即便有强大的DLSS3技术加持,RTX4080还是面临着较大的压力的。最大的问题就是显存不太够用了,主要表现就是主要表现为显存占用达到了16GB,游戏帧数也较低,像《光明记忆:无限》,开启DLSS3后帧率反而较DLSS2还下降了,可能是DLSS3或比DLSS2占用更多的一个显存。这一代的RTX4080想要跑8K还是有一定困难的,还是那句话,老黄的刀法着实精准。

总的来说,DLSS3给游戏帧率带来的提升确实是相当的给力,而且目前DLSS3游戏支持发展迅速,截至11月15日,已有《瘟疫传说:安魂曲》、《光明记忆:无限》、《毁灭全人类2:重新探测》、《暗影火炬城》、F1?22、《逆水寒》等10款可玩的DLSS3游戏发布。

此外,WRCGenerations、《极品飞车:不羁》、《战锤40K:暗潮》三款新游也将支持DLSS3技术,整个DLSS3游戏库的扩展速度还是相当令人惊喜的。

7创作力性能测试

创作力性能测试

虽然大部分更多关注的是RTX4080的游戏性能,当然我们还是有必要了解一下它的创作力性能的。这里我们选择PugetBench、PCMark10这两款常见的测试软件,来测试技嘉RTX4080MASTER在日常办公、视频内容生产等方面的性能表现。

其实在日常办公和视频内容创作这块,并不是很依赖GPU,更多是依赖CPU的一个性能,所以总体来看,技嘉RTX4080MASTER相比上一代RTX3080Ti整体提升并不大,仅有8%左右,表现基本和RTX4090持平。对于想用来办公或视频剪辑的用户来说,RTX4080确实有些大材小用了。

在更为专业的软件,比如建模、渲染、工业设计等软件上,技嘉RTX4080MASTER的表现就和上代显卡拉开了明显的差距。在Blender渲染软件中,技嘉RTX4080MASTER对比RTX3080Ti有着52%的提升,在Octanebench和SPEC中,也有着近52%和34%的提升,整体性能仅比RTX4090低25%左右,表现还是相当可以的。

当然这一代40系显卡还配备了第八代NVIDIANVENC编码器,加入了对AV1编码的支持。作为下一代的视频编码技术,AV1编码拥有更加快速的视频编码和更高质量的流媒体传输性能,目前许多主流媒体都已经支持AV,像达芬奇或万兴喵影等软件也开始逐步支持AV1编解码,未来AV1编码或许会成为一个新趋势。

AV1和H.265容量对比

所以这里我们也测试了技嘉RTX4080MASTER的编解码性能,我们使用NVIDIA提供的8K片源与工程文件进行测试,同样的素材,AV1编码相比H.265编码所需时间更短,而即使同为H.265格式导出,技嘉RTX4090MASTER的导出时长相比RTX3080Ti也快了近62%左右。

值得一提的是,因为编码器的数量都为2个,所以技嘉RTX4080MASTER对比RTX4090两者在视频编解码性能方面表现持平。这意味着对于想要在未来全面拥抱AV1和H.265编码的视频工作室来说,如果只看编解码性能,技嘉RTX4080MASTER似乎是比RTX4090更加划算的选择。

8超频 | 散热&烤机 | 总结

超频

对于这么一张用料豪华的显卡,相信大家对他的超频能力还是比较感兴趣的。下面我们就来简单的小超一下技嘉RTX4080MASTER。

超频软件我们用的是技嘉自家的GCC软件,将风扇转速拉到100%,同时解锁GPU核心电压限制以及功耗限制。在默认频率下,技嘉RTX4080MASTER在3DMark的PortRoyal测试中跑出了18102的分数,通过频率曲线可以看到,GPU的有效频率来到了2850MHz。

经过简单的尝试,我们将GPU的BOOST频率拉到了2710MHz,此时3DMark的PortRoyal测试跑分来到了18748,GPU有效频率来到了3015MHz,相比默频情况下有着3.5%的提升,还是较为可观的。

散热&烤机

最后我们再测试一下技嘉RTX4080MASTER的功耗和散热表现,其实这样的散热规模大可让人放心,感觉都不用测试了。当然为了看下这张技嘉RTX4080MASTER究竟有多凉快我们还是跑了一下Furmark甜甜圈。

在室温25°C的情况下,Furmark甜甜圈1280x720分辨率,在烤机20分钟后,显卡占用率达到了99%,满载功耗为310W,显卡核心频率为2550MHz,核心满载温度稳定在56.9℃。这样的温度表现可以说是毫无意外了。

值得一提的是,技嘉RTX4080MASTER此时的风扇转速也才70%左右,噪音表现控制的相当的出色,丝毫感觉不到明显的噪音。看这核心温度和风扇噪音,要不是看到显卡占用率99%,我差点都有以为这张卡没在烤机,只能说技嘉RTX4080MASTER的这个全新风之力散热系统确实猛。

总结

玩家在苦等了几年后,终于等来了全新的40系显卡,从目前性能解禁的RTX4090和RTX4080看,玩家过去这几年没有白等。而相比旗舰卡皇RTX4090,售价相对较低的RTX4080无疑在游戏玩家中享有更高的关注度。通过目前的测试下来,RTX4080虽然售价相比上一代有所提升,但性能提升还是没有让人失望的。在游戏方面,在4K分辨率下,RTX4080能够以超高画质流畅运行绝大部分游戏,当然想要上到8K可能就需要选择将低一些画质,在中、高画质下,RTX4080也能提供较为不错的体验。而在创作力性能方面,RTX4080相比旗舰RTX4090也又没落后多少,专业创作者来说或许是一个更有性价比的选择。

回到这张技嘉RTX4080MASTER显卡上,硬朗的造型,配上经典的三环灯设计,恰到好处的灯效还有液晶显示屏,让这张卡在的颜值相当出众,极具科技感,个人认为是众多AIC非公显卡中最具设计感的一张显卡之一。

而在用料方面,技嘉RTX4080MASTER可以说是豪华到“离谱”,全新的风之力散热系统,24+3相供电,可以说用料规格基本上就是RTX4090的规格,也可以看出技嘉对RTX4080的重视。而恐怖的堆料带来的则是十分出色的性能释放,简单超频就能轻松跑到3000MHz以上的频率,同时温度表现相当出色,56.9°C的烤机温度只能说“离谱”。

总的来说,RTX4080对得起我们的期待,是一张极其出色的4K游戏显卡。如果你也想要入手一张RTX4080感受新显卡带来的极致游戏体验,那么这张极致堆料的技嘉RTX4080MASTER就是一个绝对的“旗舰”之选!

9Ada Lovelace架构讲解

Ada Lovelace架构讲解

Turing、Ampere上两代架构核心均以人物来命名,前者是计算机科学之父——艾伦·麦席森·图灵;后者则是“电学中的牛顿”——安德烈·玛丽·安培,电流的国际单位安培就是以其姓氏命名。那AdaLovelace定非凡人,度娘一下果然,这是 人称“数字女王”的阿达·洛芙莱斯,编写了历史上首款电脑程序,是被世界公认的第一位计算机程序员,果真是一代比一代还要更牛。PS:她的父亲是《唐璜》的作者,诗人拜伦喔。

从Turing架构开始,NVIDIA首次在显卡中加入了加速光线追踪的RTCore单元,以及面向AI推理的TensorCore单元,这革命性的创新使实时光线追踪成为可能。而Ampere架构则是全面的架构改进,在加入新一代的二代RTCore和三代TensorCore基础上,还有着更先进的SM单元设计,这样显卡工作效率那是翻倍的提升。而来到AdaLovelace架构,同时是以效率提升为大前提,自然是引入了最新的第三代RTCores与第四代TensorCores单元,同时加入众多新颖的黑科技,从执行效率来说AdaLovelace架构是上代Ampere架构的2倍以上,甚至光线追踪能力更是达到了恐怖的4倍性能。

全新的SM流式多处理器

AdaLovelace架构中最大的亮点之一:全新的SM流式多处理器,每个SM包含了128个CUDA核心、1个第三代的RTCores,4个第四代TensorCores(张量核心)、4个TextureUnits(纹理单元)、256KBRegisterFile(寄存器堆),以及128KBL1数据缓存/共享内存子系统,于是这一个全新的SM单元有着超过上一代2倍之的性能表现。

过去的Turing架构INT32计算单元与FP32数量是一致的,而两者相加才组成了64个CUDA核心。但是Ampere架构开始,左侧的计算单元实现了FP32+INT32的计算单元并发执行,也就是说CUDA核心数量翻倍到了128个。

再来看看AdaLovelace架构的SM,FP32/INT32的计算单元组合,同样实现了每个SM内含128个CUDA的设计,看似提升不大,但是当你了解到GeForceRTX4080拥有76个SM,9728个CUDA核心,那你也就应该明白达82.6TFLOPS的着色器能力是如何实现的了,比上一代的RTX3090Ti显卡的40TFLOPS,还真是提升了两倍有多。

另外缓存方面AdaLovelace架构也进行了大规格的提升,首先每个SM单元中单独配上了128KB的缓存,这样RTX4080显卡中就实现了97MBL1/共享内存。其次核心的二级缓存进行进行了重新的设计,并且完整AD103核心与RTX4080都是64MB二级缓存,相比RTX3080Ti可以说是质的飞跃。

10技术讲解:第三代 RT Cores与第四代 Tensor Cores

技术讲解:第三代 RT Cores与第四代 Tensor Cores

以为刚才的CUDA数量与超大L2缓存就已经很猛了,实现上AdaLovelace架构最大的提升还是在第三代RTCores与第四代TensorCores身上。

第三代RTCores

RTCores用于光线追踪加速,第三代RTCores的有效光线追踪计算能力达到191TFLOPS,是上一代产品2.8倍。

在Ampere架构中,第二代RTCores支持边界交叉测试(BoxIntersectiontesting)和三角形交叉测试(
TriangleIntersectiontesting),用于加速BVH遍历和执行射线三角交叉测试计算,虽然光线追踪处理能力已经比初代的Turing架构核心更高效,但是随着环境和物体的几何复杂性持续增加,传统的处理方式很难再以更高效率、正确反应出的现实世界中的光线,尤其是光的运动准确性。

所以在第三代RTCores增加了两个重要硬件单元:OpacityMicromapEngine与
DisplacedMicro-MeshesEngine引擎。OpacityMicromapEngine,主要是用于alpha通道的加速,可以将alpha测试几何体的光线追踪速度提高2倍。

在传统光栅渲染中,开发人员使用一些Alpha通道的素材来实现更高效的画面渲染,例如Alpha通道的叶子或火焰等复杂形状的物体。但在光线追踪时代,这传统的做法会为光线追踪带为不少无效的计算,例如运动性的光线多次通过一块叶子,光线每击中一次叶子,都会调用一次着色器来确定如何处理相交,这时就会做成严重的执行成本与时间等待成本。

而OpacityMicromapEngine用于直接解析具有非不透明度光线交集的不透明度状态

三角形。根据Alpha通道的不透明,透明与未知等三个不同的块状态进行处理:透明则直接忽略继续找下一个,不透明块则记录并告之命中,而未知的则交给着色器来确定如何处理,这样GPU很大部分都不需要进行着色器的调试处理,能够实现更为高效的性能。

DisplacedMicro-MeshesEngine

如果说OpacityMicromapEngine加速的是面处理,那么
DisplacedMicro-MeshesEngine就是几何曲面细节的加速器。如上图所示,在AdaLovelace架构中,通过1个基底三角形+位移地图,就可以创建出一个高度详细的几何网格,所需要资源占用比二代RTCores更低,效率也更高。

通过NVIDIA给出的创建14:1珊瑚蟹例子来说事,这里我们需要需要1.7万个微网格、160万个微三角形,在AdaLovelace架构中BVH创建速度可加快7.6倍,存储空间缩小8.1倍。
DisplacedMicro-MeshesEngine起到了关键性的作用,其将一个几何物体根据不同细节分成密度不一的微网络处理,红色密度超高,细节处理越为复杂。相应的低密度微网络区域则可以释放更多的资源与存储空间,这样
DisplacedMicro-MeshesEngine就可以帮助BVH加速过程,减少构建时间和存储成本。

同时AdaLovelace架构SM中新增了着色器执行重排序(ShaderExecutionReordering,SER),这是由于光线追踪不再只有强光或者阴影渲染处理,未来将会更多的是在光线的运动性,这样光线就会变得越来越复杂,想要第三代RTCores与第四代TensorCores有着更高的执行效率,那就得为他们来安排一位管家。而着色器执行重排序(SER)就是为了能够即时重新安排着色器负载来提高执行效率,为光线追踪提供2倍的加速,也能更好地利用GPU资源。不过目前仍未有实例,想实现这个功能,还得游戏与开发工具的支持才行。

第四代TensorCores

TensorCores是专门为执行张量/矩阵运算而设计的专用执行单元,这些运算是深度学习中使用的核心计算功能。第四代TensorCores新增FP8引擎,具有高达1.32petaflops的张量处理性能,超过上一代的5倍。

11技术讲解:DLSS3

技术讲解:DLSS3

或者说第四代TensorCores太硬核你不会知道是啥?提升意义在哪?但是TensorCores最经典的应用DLSS你肯定会知道,这一次AdaLovelace架构支持NVIDIA最新的DLSS3技术。(演示视频

之前我们也聊过DLSS技术,其设计之初是为了弥补光线追踪技术后的性能损失,具体的表现为开启光线追踪技术后游戏帧数大幅度的下降,甚至很难保证游戏流畅的运行。于是DLSS使用低分辨率内容作为输入并运用AI技术输出高分辨率帧,从而提升光线追踪的性能。

在DLSS3中包含了三项技术:DLSS帧生成、DLSS超分辨率(也称为DLSS2)和NVIDIAReflex。你可以理解为DLSS3是在DLSS2的基础上,新增了DLSS帧生成技术;而后两技术中,DLSS超分辨率只需要GeForceRTX显卡都能使用上,NVIDIAReflex则是GeForce900系列以后的显卡都用使用上。

想实现DLSS帧生成可不简单,这需要配合上AdaLovelace架构的GeForceRTX40系列显卡才行。DLSS帧生成技术原理是:利用AI技术生成更多帧,以此提升性能。DLSS会借助GeForceRTX40系列GPU所搭载的全新光流加速器分析连续帧和运动数据,进而创建其他高质量帧,同时不会影响图像质量和响应速度。

从Ampere架构开始,NVIDIA显卡就已经支持了光流加速器,而AdaLovelace架构的光流加速器升级到了第二代,其提供了高达300TeraOPS(TOPS),比安培架构的初代光流加速器(OpticalFlowAcceleration,OFA)快2倍以上。为了实现DLSS帧生成,OFA扮演了重要的角色,其配合上新的运行矢量分析算法在DLSS3技术框架内实现精确和高性能的帧生成能力。

另外,由于DLSS帧生成是在GPU上作为后处理执行的,那么即使在游戏受到CPU性能限制的时候,我们同样能够从中获得更好的游戏性能提升。尤其是那种物理计算密集型的游戏或大型场景游戏,DLSS2均可以让GeForceRTX40系列显卡以高达两倍于CPU可计算的性能来渲染游戏。

最后由于DLSS3是建立在DLSS2基础之上的,游戏开发者可以在已支持DLSS2或NVIDIAStreamline的现有游戏中快速集成该功能,所以DLSS3已在游戏生态得到广泛应用,目前已有超过35款游戏和应用即将支持该技术。

阅读小亮点:NVIDIAReflex

NVIDIAReflex也是DLSS3其中的一环,它可以使GPU和CPU同步,确保最佳响应速度和低系统延迟。

想要实现端对端的最低延迟,你需要确保游戏、显示器以及鼠标三者都同时支持并开启了Reflex技术。

当GeForceRTX40系列显卡和NVIDIAReflex搭配上后,直接达到1440p分辨率360FPS的体验,这着实是性能有点强劲了。

在GTC2022大会时已经透露将会还有4款1440p分辨率的新型G-SYNC电竞显示器将要发布,包括采用mini-LED技术的AOCAG274QGM–AGONPROMiniLED、MSIMEG271QMiniLED和ViewSonicXG272G-2KMiniLED三款显示器刷新率均为300Hz,而最猛的是ASUSROGSwift360HzPG27AQN,刷新率直接来到了360Hz。

但唯一一个问题就在于,部分显示器厂商认为此类产品受众人群较少,会降低此类显示器的产能,甚至产品就已经被内部PASS掉,所以1440p360Hz是很美好,但现实也是相当的骨感。

12技术讲解:双 NVIDIA 编码器(NVENC)

技术讲解:双 NVIDIA 编码器(NVENC)

GeForceRTX40系列显卡还有一个全新的升级,那就是双编码器NVENC。第八代的NVENC双编码器不仅支持H.264与H.265,还支持开放式视频编码格式AV1。

而由于AV1是一种免版税的视频编码格式,上游软件厂商与下游戏的配套端都在大力推广此编码格式,我们也会看到越来越多的硬件与软件支持AV1格式,包括剪映专业版、DaVinciResolve、以及AdobePremierePro较为流行的Voukoder插件均支持,且均可通过编码预设使用双编码器,这样我们等待视频导出的时间缩短将近一半。

不单是视频制作软件,AV1格式也将会是主播、游戏直播UP主们的新宠儿,在保证画面最高质量的情况下,AV1编码器可将效率提高40%,同时显卡的占用也更低。包括OBSStudio一一代软件中也会增加AV1格式的支持。另外我们还能通过GeForceExperience和OBSStudio录制高达8K60的内容,这样我们做游戏录制也会变得更为轻松。

包括我们之后测试时使用的游戏内录视频都是支持AV1格式,同时双编码器NVENC在资源占用和适配上做得越来越好。

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11月7日,记者从省科技厅获悉,为进一步规范我省科技类校外培训机构,促进校外培训市场健康有序发展,结合我省实际,陕西省科学技术厅、陕西省教育厅、陕西省科学技术协会印发《陕西省科技类校外培训机构准入指引(试行)》,从准入登记、组织机构、培训内容、师资队伍、办学场所等多方面提出明确规定,全面有序规范非学科类校外培训机构发展,积极引导其成为学校教育的有益补充。


科技类校外培训机构名称中

应含有“培训学校”字样


《指引》适用范围为,在本省行政区域内,经由属地县(市、区)行政审批部门批准,在登记部门注册登记,利用非国家财政性经费,面向义务教育阶段中小学生提供科技创新与科学体验教育培训的(如编程、机器人、人工智能、科学实验等)非学历教育校外培训机构。

《指引》对审批准入进行了明确,准入登记实行属地管理,由举办者向县(市、区)行政审批服务部门、市场监管部门或民政部门申请培训机构“名称预先核准”,名称中应含有“培训学校”字样,然后提交相关申办材料,经审核合格后发放办学许可证。申请人持办学许可证向相关部门申请营业执照或民办非企业单位登记证书。上述职能部门应当明确申请材料清单、办理流程和时限并向社会公开。培训机构必须经准入登记,办理许可手续后方能开展培训。一个固定场所只能申办设立一个科技类校外培训机构。科技类培训机构办学许可证不得与学科类培训机构共同使用。

教学教研人员

应具备专科及以上学历


从业人员方面,培训机构的行政负责人(校长)应具有5年以上科技类教育管理工作经历,大学专科及以上学历,年龄在70周岁以下,不得兼任其他培训机构的行政负责人。培训机构从业人员管理以教育部办公厅、人力资源和社会保障部办公厅印发的《校外培训机构从业人员管理办法(试行)》为准。

配备的教学、教研人员应具有大学专科及以上学历,持有政府部门颁发的与科技类教学内容相对应的教师资格证书或与所教专业相符的职业(专业)能力证明。其中,专职教学管理人员应具有1年以上教育管理工作经历。培训机构聘任外籍教师,应当符合国家有关规定,外籍人员应持有外国人工作许可证、工作类居留证件,不得聘用在境外的外籍人员。培训机构不得聘用中小学在职教师。

培训内容方面,培训机构应制定与其培训专业和项目相对应的教学计划,遵循教育规律和学生身心发展规律,合理安排课程和教学内容,促进中小学生身心健康发展。科技类培训内容以学生动手参与和互动协作活动为主,学生动手时间不得低于培训总时长的70%。


培训时间不得和学校教学时间冲突

结束不得晚于20:30


培训机构不得以任何形式借办科技类培训之名开设学科类课程内容,培训时间不得和当地中小学教学时间相冲突,培训结束时间不得晚于20:30。


办学场所方面,应按照《陕西省校外培训机构设置指导标准》,租用或自有与培训内容、培训规模相适应、符合安全条件的固定培训场所(含办公用房、教学培训用房和其他必备场地等)。


自有办学场所的,应提供培训场所的房屋产权证明;租赁办学场所的,应提供具有法律效力的租赁合同,租赁期限自申请办学之日起一般不少于3年。未经审批机关批准,不得擅自变更培训地址、增设分支机构或培训点。

培训机构教学场所面积应不少于办学场所总面积的80%。同一培训时段内生均面积不低于3平方米;需要较多设备器材的科技类课程,同一培训时段内生均面积不低于5平方米,确保不拥挤、易疏散。


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4月26日,甘肃新媒体集团新甘肃客户端编委徐诚诚来民勤县融媒体中心开展新媒体业务培训。

培训中,徐诚诚从新媒体的效率提升、内容提升、颜值提升以及新形势下如何更好地发挥新媒体的作用等方面展开培训。通过本次培训,使民勤县融媒体中心工作人员对新媒体的认知能力、应对能力和利用能力进一步得到提升。

培训现场 薛慧 摄

民勤县融媒体中心编辑记者、新闻制作人员、播音员等30多人参加了这场干货满满的“充电”学习。

记者:薛慧

编辑:裴艳春

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开班仪式现场。

红网时刻常德1月5日讯(通讯员 卿跃飞)“平时,因为不懂计算机办公软件操作,想要打份材料,做个报表,经常只能找相熟的几个人帮忙。一次两次还好,找的次数多了,我都有点不好意思了。因此,我要利用区人社局免费为我们提供的培训机会,争取学会文档和表格制作,把《初级会计实务》这门功课学懂学透。”1月5日,在西湖管理区人社局举办的2021年第一期计算机操作员(会计)培训班开班仪式上,现年53岁的夏新中说。

为带动农村剩余劳动力和城镇失业人员就地就近就业、创业,服务地方发展。1月5日—14日,西湖管理区人社局将委托常德市三湘丰隆职业技能培训学校举办为期10天的计算机操作员(会计)培训班,来自全区各个阶层的50名代表参加。

培训期间,参训学员不但能免费接受到初级计算机系统及其自动化构成、Windows XP的概述、计算机病毒防治、文字编排、因特网操作、办公软件及应用、基础会计入帐、报帐知识台帐等内容培训,还能通过专业的培训,全面理解和掌握《初级会计实务》的理念及思路,打牢理论基础,提升业务水平,为自身业务发展和提高财务管理水平发挥更大作用。

日期(2023-01-15) 评论(0) 浏览(14)

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